2026年最佳Dungeondraft模组:每个地图制作者必备的模组

Dungeondraft 的模组社区已经悄然将其从一个功能强大的战役地图编辑器转变为一个更强大的工具。现在有各种模组,从批量导出整个地图集到放置后移动墙壁,再到管理自定义图层,应有尽有!

下面是我实际用于所有已发布战役地图的 Dungeondraft 模组精选列表,以及一些根据您的特定使用场景值得一看的模组。

在安装任何模组之前,请阅读配套指南如何安装 Dungeondraft 模组,了解基本知识,例如文件存放位置、如何启用它们以及如何解决冲突。

基本模组(请先安装这些)

Essential Utils

这是基础。Essential Utils 增加了一系列质量改进,让人觉得它们从第一天起就应该存在于基础编辑器中。它扩展了选择工具以支持批量操作,添加了包信息显示,让您可以看到每个包中加载了哪些资源,并包含了一个拾取器工具,让您可以单击任何放置的资源以在资源浏览器中跳转到它。如果您只安装一个模组,那就选它。

_Lib

许多模组都依赖 _Lib 作为共享库。它处理不同屏幕尺寸的 UI 缩放,并提供了一个中央设置面板,您可以在其中一站式配置所有模组。如果某个模组告诉您它需要 _Lib,请先安装它。

我在 DnDungeon 每天使用的模组

Manage Layers

这个模组具有变革性。默认情况下,Dungeondraft 提供固定的图层堆栈。Manage Layers 允许您创建、删除、重命名、重新排序和切换自定义图层的可见性。需要一个位于地形上方但物体下方的专用阴影图层?搞定。想把所有屋顶资源放在一个图层上,可以隐藏它们以便在下方工作?Manage Layers 让这成为可能。它对于复杂的场景非常有用,例如多层幽暗地域市中心

Move Walls

原版 Dungeondraft 中的墙壁一旦放置就无法移动。如果放置后需要调整墙段,您必须将其删除并重新绘制,或者使用编辑墙壁工具逐点移动。Move Walls 允许您选择并重新定位墙段,就像路径一样,包括循环墙段,它们会一起移动所有连接的墙壁。对于建造超长走廊、城市街区或多房间地下城的人来说,这节省了数小时的重绘时间!

多个文件导出器(批量导出)

一次导出多变体地图集的一个文件非常繁琐。多个文件导出器(有时称为批量导出)添加了批量导出功能,可以一次性以您选择的格式(即 WEBP、PNG、JPG)输出所有变体,带或不带网格叠加和照明。它支持多层地图的分层导出,并允许您保存配置,这样您就不必每次都重新选择设置。如果您需要快速生成大量地图(例如,您像我一样经常制作多层怪物地图……),这个模组绝对是救星

生活质量模组

更多搜索选项

原版 Dungeondraft 允许您在“对象”选项卡中搜索资源,但在“墙壁”、“图案”或“地形”中则不行。更多搜索选项 为这些工具添加了搜索栏,以及允许您按包缩小结果范围的过滤器。当您加载了数千个资源时(例如我们Dungeondraft Overhaul 包中的 4000 多个),能够搜索每个工具类别可以节省大量时间。

颜色和修改事物

此模组添加了对象和路径的重新着色选项、模糊的图案变体以及新的路径样式选项。想要比默认颜色略微偏蓝的石路?颜色和修改事物 允许您调整颜色而无需创建自定义资源。它还包括图案的模糊效果,可以创建更柔和的地形过渡。这个模组对于各种奇特技巧都非常有趣。

Dropshadower

在原版 Dungeondraft 中,为对象添加投影通常需要手动操作或使用默认阴影,有时效果不尽如人意。Dropshadower 将其自动化,让您可以选择一个对象或组,打开其投影,并在其下方自动生成一个干净的阴影。效果很微妙,但能显著增加地图的深度。

导出描摹图像

描摹图像允许您在参考草图或平面图上构建地图。导出描摹图像 提供了一键式方法来导出您加载的描摹图像,这对于与协作者共享布局或将规划阶段的记录与最终地图一起保存非常有用。

模组安全与兼容性说明

值得注意的是,模组冲突虽然罕见,但仍有可能发生。最常见的问题是两个模组试图修改同一个 UI 元素(例如,两个模组都扩展了选择工具)。如果安装新模组后 Dungeondraft 行为异常,请首先在“资产”菜单中禁用它以确认原因。

在添加模组之前,备份您的用户数据文件夹,尤其是当您安装了自定义资产包时。虽然模组在 UI 层运行,很少影响地图数据,但复制一份毫无损失。

并非所有模组都针对最新的 Dungeondraft 版本进行了更新。请查看模组的 CartographyAssets 页面以获取兼容性说明。大多数创作者会在 Dungeondraft 发布后几周内进行更新。

模组与资产包协同工作。您可以运行 DnDungeon Overhaul(4000 多个带标签的资产)、Blueprint Assets 包以及任何社区资产包,并与这些模组一起运行,而不会出现问题。资产包和模组在 Dungeondraft 中运行在不同的系统上。


如何开始

  1. 首先安装 Essential Utils_Lib,因为许多其他模组都依赖它们
  2. 从上面列表中选择两到三个最能解决您遇到问题的模组
  3. 遵循如何安装 Dungeondraft 模组指南获取分步安装说明
  4. 在添加更多模组之前测试几天;从小处开始,逐步添加

Dungeondraft 模组生态系统是选择它而非 Inkarnate 等订阅制替代品的最佳论据之一。一旦您对编辑器进行了模组化,工作流程上的差异将是天壤之别。

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